禁播的《GTA5》,在国外竟是学校传道授业的工具?

用《GTA5》当做教导门生的对象?这家位于加拿大年夜多伦多的精英贵族黉舍所做的实验,或许会让你对那些充斥着暴力犯罪的游戏有所改不雅。 爱玩网百万稿费活动投稿,编译 孤岛上了望,未经…

用《GTA5》当做教导门生的对象?这家位于加拿大年夜多伦多的精英贵族黉舍所做的实验,或许会让你对那些充斥着暴力犯罪的游戏有所改不雅。

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禁播的《GTA5》,在国外竟是黉舍传道授业的对象?

位于加拿大年夜多伦多的皇家圣乔治学院是一所范例的精英私立男校,承袭着信奉圣公宗的传统,从该黉舍每年近三万美元的用度就能看出来,这便是一座象征着财富和影响力的碉堡。

皇家圣乔治学院蓝本是一家专门培养合唱班门生的教会黉舍,不停长于培养有艺术才能的门生。在跨入新世纪之后,黉舍的王牌科目是音乐和戏剧,为了与时俱进,黉舍还开设了和视觉艺术有关的课程。游戏这种新鲜事物自然也进入了黉舍教员们的视野里。

禁播的《GTA5》,在国外竟是黉舍传道授业的对象?

圣乔治大年夜学教堂内景

这儿近期开展了一次实验性教导项目,目的是想让门生熟识、懂得他们在这个社会里拥有的特权。项目要求高年级的门生嬉戏《侠盗猎车手5》这款游戏,之后以小组形式评论争论这款游戏建筑出的白人富有男性与社会上其他弱势群体生活之间的反差。

《侠盗猎车手5》的故事发生在一个虚构的、以犯罪和暴力为中间的美国城市洛圣都里,游戏中的角色有很多滥觞于大年夜众对美都城会生活的差错印象,还加上了一些自嘲的意思在里面。而《侠盗猎车手5》本身便是一个道德真空背景下被美化过的罪犯阶层生活的大年夜聚拢。全部游戏的开拓是由豪斯兄弟监督的,他们自己便是来自中上阶级的白人,就读的也是伦敦一家饱受好评的私立黉舍。

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正在玩《GTA5》的皇家圣乔治学院门生

洛圣都与皇家圣乔治学院可是差得很远呢。一部广受好评的09年记载片以编年史形式记录了该黉舍部分门生的生活,诚如某位评论家所言,记载片“展现了这些有着社会特权背景的青少年生长历程中受到的与众不合的‘挫折’。”然而皇家圣乔治学院的门生并非没故意识到他们与生俱来的上风。片中,一位当地政治家在向门生颁发演讲的时刻说到:“你们是天下上最具特权的人之一,而你们使用这些特权干的事会抉择往后的人生。”

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圣乔治大年夜学的门生正在演习乐器

一个盘踞主导职位地方的社会群体

保罗·达瓦西是一名教导家,不停对游戏若何作为教导对象发挥感化很感兴趣。他经营着一个叫做Ludic Learning的网站,还向联合国教科文组织撰写了一份有关游戏实用性的申报。与此同时,他也是一名皇家圣乔治大年夜学的师长教师,专攻媒体素养相关内容。恰是他向黉舍治理层与门生家长提出了这个基于《侠盗猎车手5》开展课程的点子。

“这些门生都是来自中上层家庭的白人男性,在北美社会中这群人是盘踞主导职位地方的社会阶层。”他说道,“若继承成长,他们便能在社会、政府、政治、商业领域担负紧张的职位。”

禁播的《GTA5》,在国外竟是黉舍传道授业的对象?

《GTA5》在很多人印象中是一款充斥着暴力与犯罪的游戏

维基百科里收录了至少50位被称为“老乔治人”的校友,在政治、艺术、媒体、医药、工业和职业体育领域各自有着显赫的身份。

“特权阶层是一个在我看来必须要对其他阶层的景况加倍敏感的群体,”达瓦西说。“他们每每经由过程较为平缓温和的要领打仗社会现实,如电子游戏。对他们来说,玩《侠盗猎车手5》可以比作是去殖夷易近地探索,他们有时机在种族、性别等问题上,经由过程游戏实践自己所拥有的特权。”

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罗莎.帕克斯,黑人夷易近权运动领袖之一

出乎料想的是达瓦西把他的不雅点阐述给家长和教员后,所有人都感觉这会是一个值得探索的考试测验,他本以为精英阶层会对这类充斥着暴力的游戏敬而远之。多半门生已拥有家用游戏机和《侠盗猎车手5》的拷贝,而未曾被容许购买主机的孩子也都设法主见子借到了主机和游戏。

达瓦西鼓励门生们进行公开协作。门生在家玩完游戏之后或是写下他们的体验,或是创作视频、漫画和图解作文。在讲堂上,他们坐在一路分享成果,评论争论在游戏中他们是若何嬉戏及与角色互动的。

达瓦西强调这门课程对付这群年轻的门生有很特殊的意义,他们都“很踏扎实实、乐不雅豁达、善于沟通,异常积极地与自己的抵触斗争。”他还弥补说这些门生都很智慧,富有抱负主义并且憧憬自由。他们明白大年夜部分文化和艺术里面都有各类私见,假如不能摒弃私见,就很可能会孕育发生对社会环境的误解。

“有问题的游戏中亦能孕育发生具有扶植性的对话,”达瓦西说,“比如关于暴力、仇视女性、身段形象及种族主义的评论争论。批驳地思虑我们与这些问题之间的关系是异常紧张的。”

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游戏中三主角之一的富兰克林,在游戏初期居于社会底层

体验他族

《侠盗猎车手5》此中一名主角是一个对照讨喜的年轻非裔美国人富兰克林,在贫苦中生长的他以暴力罪犯的身份生活着,常日里自然也少不了干些杀人越货的勾当。达瓦西说有一个门生的计划便是改变富兰克林的故事走向。“游戏中富兰克林考试测验阔别黑帮蹊径,却着末掉败了,不得不重拾犯罪生活。这此中隐含的信息是罪犯式生活要领的引力太强了,无人能从中彻底脱身。”

“以是这论理门生就使用游戏内置的照相软件拍摄了一个富兰克林完全阔别罪犯生活、并且成为一名精彩的软件开拓者的故事。经由过程从新塑造故事,这些门生也学会了从另一个角度去看待这些故事材料。除此之外,门生们还创造了反霸权的媒体,寻衅游戏里的一些权力布局。这是一种措施论,能让门生反思部分媒体对特定群体可能造成的危害,并让门生去调和修复其表达的内容。”

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富兰克林在游戏中常常与警察发生冲突

达瓦西弥补说自己的感化是向导门生面对他们所碰到的问题,比如向门生展现游戏中暗含的政治性。

“这些门生没意识到的是,黑人在现实中仍受困于游戏中未表现的诸多社会问题,大年夜众在种族问题上的刻板印象也时候困扰着她们。游戏让他们得以体验当一名黑人的感到,面对黑人要面临的各种问题,从而也打仗了身份迁移的观点。这种体验本身变成了一种商品,成为黑人只是此中的一个种类罢了。”

有些门生创作了一个视频,描述一名白人男性开着一辆皮卡在富兰克林所住的街区兜风。这部作品的初衷是批驳中产阶级玩家仿佛主题公园旅客般进入游戏中那些基于刻板印象所描画的贫夷易近区,而对他们现实中处处可见的其他阶层的生活却一无所知。

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1992年的洛杉矶暴动

达瓦西留意到《侠盗猎车手5》应用了大年夜量的反讽伎俩来批驳美国文化,然则这些反讽内容常常会被年轻玩家误觉得是真的。不过介入实验的门生显然对这些反讽了若指掌:“部分门生学会了透过征象看本色,明白游戏中的暴力体现并非纯真暴力,对付那些讥诮内容也有了自己的理解。”

对付达瓦西和他的门生们来说,《侠盗猎车手5》的这层讥诮内涵值得去花更多精力去探索懂得。“在游戏对黑帮片子和嘻哈视频的讥诮中,显着包孕了很多人对美国社会的刻板印象。”他说,“开拓者们用‘开玩笑’这种说法来粉饰他们的行径,但对多半人包括一些门生来说,电子游戏和娱乐媒体乃是他们独一体验这种社区情况的措施。不幸的是,他们被这种表象蒙蔽并且信以为真了。”

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《GTAV》中的一个刻板的黑人形象拉玛

“《侠盗猎车手5》集中表现了西方社会傍边的诸多问题。好比你随便拿一份报纸,上面一定刊有警察和少数族群起冲突的新闻,这也是游戏的一个核心计心情制:与警梗直面冲突。以是游戏会让玩家扮演一名黑人角色,切身介入这种典礼性的、威权和种族的对立冲突,这有助于他们对现实的冲突更好地进行反思。”

性别和性

对许多人来说,《侠盗猎车手5》对女性的形貌是存在问题的,不少对评论家指出游戏中存在仇视女性的倾向。游戏容许玩家与性事情者进行交互然后屠杀她们,而大年夜部分的女性角色要么恶妻,要么是玩家发泄性欲的工具。

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游戏中鲜有正面形象的女性角色,女性多以妓女的形象呈现

“媒体素养课和数位素养课并不少见,”达瓦西说,“每个黉舍都邑开展此类课程,不少课程都精确的出现出了女性在影视、漫画及其他媒体中的形象。但与其单方面奉告门生女性在艺术作品中的体现要领,不如让他们切身段验这款游戏,思虑女性是若何在不经意间被归天的。”

在讲堂评论争论之中,门生们探究了游戏中积极形象女性角色的缺位问题。一些门生指出,单人游戏部分应该和在线模式一样给玩家扮演女性角色的时机。有门生提到游戏中的性事情者身上有瘀青与伤痕,标清楚明了她们屡遭暴力,这些伤痕以致可能诱使玩家对她们造成更多危害。门生还评论争论了游戏中麦克游艇救女的义务,此时麦克的女儿当时正与色情影片制作人开派对。一方面是对女儿饱含慈爱的父亲,另一方面是纵脱无度的女儿,这种截然不合的形象塑造显然异常具有倾向性。

“游戏中对男女两性的展现要领异常紧张,由于这走漏出了制作者对付对付性其余理解。不幸的是这种理解常会以狭隘的要领体现出来,当这些差错认知跟着游戏广为传播时,不仅会对开拓者自己的声誉造成危害,也会对全部社会孕育发生不良影响。在玩游戏的历程中,门生们很关注不合性别展现出的不合形象,以及洛圣都的各个地方又是怎么定义“阳刚气”的。”达瓦西说。

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游戏界闻名女权评论家Anita Sarkeesian,大年夜肆批驳过《GTAV》中的女性形象都是归天

每个门生显然都知道游戏中很多关于女性的描画是负面的,但即便完全懂得这点,有些门生也不会回绝介入一些负面的游戏义务,譬如屠杀性事情者,或为了得到奖励触摸脱衣舞者等。而这也是达瓦西举办此次实验的缘故原由之一:“在男孩的性生理处于成长阶段时,他们开始对女性拥有自己的不雅点,也很轻易受《侠盗猎车手5》这类游戏的影响。另一方面黉舍彻底疏忽了这些游戏,从来没想过对这些男孩进行精确的指引。我们任由他们自己懂得天下,却没有在他们探索的历程中给予适当的赞助,是以若何教他们以康健的心态去看待这些存在的问题,是黉舍确当务之急。”

暴力和须眉气魄

之以是选择《侠盗猎车手5》,并不是由于达瓦西是这个系列的粉丝,他更没有这款游戏有什么负面印象,而是纯真地感觉它作为文化教导的对象很不错。

“我是为了钻研才玩GTA5的,这事对我来说着实是一件苦差。虽然我很佩服这款游戏所取得的成就,然则开车乱跑杀人其实不是我的菜。作为一种文化,我以致感觉它有必然的破坏性,当然这只是我自己的感到。不过作为一款教导对象,让门生对当下社会的问题进行懂得和反思,GTA5无疑是一个异常好的选择。”

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崔佛,游戏的主角之一,象征着暴力与无序

男性玩家玩的很多游戏都邑涉及到某种形式的暴力,GTA5是这些游戏中最为范例的代表。但达瓦西发明有些男生玩这些游戏并非为了开释暴力欲望或生活压力,而是会用一种对照平和的心态体验游戏,更有甚者只是纯真爱好在游戏中开车。比如有个门生就涂了个粉色的车,目的是寻衅男性阳刚之力的刻板印象。而另一个门生创作了一个包孕两个洛圣都的漫画,一边的角色是超级阳刚的范例,别的一边的镜像角色则善于思考与交流。当两名角色碰到相同环境时会用完全相反的要领办理,这种比较也显示出并非所有玩家都崇尚暴力。

很多人觉得《侠盗猎车手5》是一个玩家可认随心所欲的开放天下,达瓦西的门生当然也不例外,但他却感觉游戏在“随心所欲”上做得远远不敷:“游戏并没有给玩家更多除了暴力以外的选择,所谓的自由度只是个幌子。比如当你在街上撞到行人时,对方独一的举动便是骂脏话。这个时刻你可以跑掉落或者将行人揍一顿,以致用火焰喷射器之类的玩意儿干掉落他。但游戏不容许玩家面对行人开启一个对话树,说‘欠美意思,我撞到你了’或者‘你怎么这么刻薄呢?’之类的虚心话。这种沟通对付不善表达、没那么有侵占性的玩家来说是个很大年夜的问题,而这种环境在很多游戏中普遍存在。幸运的是结课之际很多门生开始在日常生活中应用诸如‘男性霸权’等词汇,并开始意识到这些关于男性的表达是有问题的。”

禁播的《GTA5》,在国外竟是黉舍传道授业的对象?

暴力彷佛是《GTAV》中独一供给的交流手段

黉舍和游戏

对达瓦西和其他教导从业者来说,使用电子游戏教授教化是未来的一个趋势。他们觉得游戏正处于文化的中间:门生们不仅理解游戏,他们也享受与游戏的交流互动。

“黉舍不能疏忽这些游戏,”他说,“你不应该采取一味封杀的要领,全然不斟酌这些游戏所包孕的深层内容。尤其越来越多的未成年儿童开始打仗《侠盗猎车手5》这类成人向游戏,若何精确向导他们是黉舍和家长必须要面对的问题。当然了,我们不能要求所有黉舍都把GTA带入校门让门生做实验,这并不现实。本次试验只是一种探索而非长久的模式。我的初衷也并非主动鼓励门生去玩暴力或性别轻蔑的游戏,而是让他们学会从暴力中反思。此次试验的结果也对拍照符我的预期,门生之间环抱这款游戏展开了很多故意义的对话,我盼望在其他黉舍与课程中里看到更多类似的探索与实验。”

禁播的《GTA5》,在国外竟是黉舍传道授业的对象?

经由过程此次特殊的游戏实验,皇家圣乔治学院门生或许会对未来有不一样的理解

达瓦西还特意强调这门课程是完全针对他所认真的门生量身定做的,从任何层面来说都不应该被视作是一个示范课程。他也想看到针对来自其他背景门生的类似实验。而对付介入实验的门生,他信托他们已经学到了一些宝贵的器械。

“我正在教这些门生若何学会具备媒体素养,以及若何成为一个更好的公夷易近。而对他们傍边的大年夜多半人而言,此次实验并不是一个终点,而是一个动身点。我期望的是经由过程此次实验能在他们心里播下关于种族、性别与意识形态的观点,让他们思虑权力的运作要领,并且学会用批驳性思维来斟酌这些问题。当他们进入人生下一个阶段的时刻,或许此次非同一样平常的实验将赞助他们更好地舆解自己在这个天下的定位。”

编译:孤岛上了望

滥觞:Polygon

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